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我在樂器中測試了我的應用程序。沒有發現泄漏,但應用程序崩潰(不是立即 - 大約20分鐘後[取決於用戶的活動])。我查看了Allocations。據報道:iPhone內存泄露(很多分配)
Category | Live Bytes | Count Live | # Living | # Transitory | Overall Bytes | # Allocations (Net/Overall)
Malloc 16 Bytes | 235088 | 14693 | 0 | 235088 | 14693 | 1.00
所有記錄(當我查看「malloc的16個字節」的詳細信息,),都只有一個對象所做的:
# | Object Address | Category | Creation Time | Live | Size | Responsible Library | Responsible Caller
0 | 0x104b50 | 817461248 | • | dyld | _dyld_start
(...和14693條記錄與相同的字段數據,當然,除了#)。
堆棧跟蹤:
0 CoreFoundation __CFAllocatorSystemAllocate
1 CoreFoundation CFAllocatorAllocate
2 CoreFoundation __CFGetConverter
3 CoreFoundation CFStringEncodingGetConverter
4 CoreFoundation CFStringGetSystemEncoding
5 CoreFoundation __CFStringInitializeSystemEncoding
6 CoreFoundation __CFInitialize
7 dyld ImageLoaderMachO::doImageInit(ImageLoader::LinkContext const&)
8 dyld ImageLoaderMachO::doInitialization(ImageLoader::LinkContext const&)
9 dyld ImageLoader::recursiveInitialization(ImageLoader::LinkContext const&, unsigned int, ImageLoader::InitializerTimingList&)
10 dyld ImageLoader::recursiveInitialization(ImageLoader::LinkContext const&, unsigned int, ImageLoader::InitializerTimingList&)
11 dyld ImageLoader::runInitializers(ImageLoader::LinkContext const&, ImageLoader::InitializerTimingList&)
12 dyld dyld::initializeMainExecutable()
13 dyld dyld::_main(macho_header const*, unsigned long, int, char const**, char const**, char const**)
14 dyld dyldbootstrap::start(macho_header const*, int, char const**, long, macho_header const*)
15 dyld _dyld_start
我不能粘貼在這裏所有的代碼(應用程序是不是幾行)。但是,請給我一些建議 - 在哪裏尋找內存泄漏或不適合。其他...
嗯,問題是應用程序只有在〜20分鐘的工作後崩潰。 – kpower 2010-07-23 10:28:43
對我來說似乎沒有崩潰的特定代碼部分,但系統在大約20分鐘後內存不足。所以可能會有很多內存泄漏,或者應用程序對內存過於重視。 – Rengers 2010-07-23 10:55:09