我正在爲我的作品集製作一個應用程序 - 一款沒有特定流派或遊戲玩法的簡單Android遊戲,只是一些奇特創意實現的混合體。目前我遇到一個問題,如何實現其中一個功能,因爲它需要與其他應用程序進行交互。從Android應用程序中檢索數據
假設我有一隻翅膀上有程序紋理的蝴蝶。我已經實現了蝴蝶本身的遊戲對象和兩層紋理 - 靜態背景和程序上的彩色線條。程序層接收一個函數,根據它創建一個分形圖像,繪製它並更新紋理。目前它使用了一個簡單的sin(x)函數,但我想要的是使用存儲在另一個應用程序中的函數。
函數源應用程序連接到遠程服務器,接收具有f(x)值的緩衝區並將其顯示以用於自己的目的。 (我有點新至Android)我試圖谷歌是如何,我不是
- 在類似「窗口模式」運行功能源應用程序,切的「窗口」函數本身並把它的層上,而不使用分形
- 勾成函數源應用程序存儲和檢索緩衝
- 捕獲要應用
包......但失敗了。應用程序本身並不是由我自己製作的,所以我既不能讓它聲明變量public static,也不會在需要時傳遞變量或指針。而且,顯然,我不能編寫函數本身 - 我只是不知道函數本身。
我在尋找建議和任何幫助來實現此功能。 P.S.遊戲引擎 - Unity 3D,腳本語言 - C# P.S.S.對不起,我的英語