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我有一個關於CATransform3D的問題,我想變換視圖約90度(任意軸),我想它厚的Z邊界 的UIView *頂部... ... 頂部.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians(90),1,0,0);CATransform3D的UIViewž邊境
旋轉視圖,但視圖有0邊框寬度
謝謝。
我有一個關於CATransform3D的問題,我想變換視圖約90度(任意軸),我想它厚的Z邊界 的UIView *頂部... ... 頂部.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians(90),1,0,0);CATransform3D的UIViewž邊境
旋轉視圖,但視圖有0邊框寬度
謝謝。
您可以添加將沿x軸旋轉PI/2並定位到視圖邊框的附加圖層。我相信沒有其他辦法可以得到你想要的,只有openGL。