您好我目前正在一個iPhone遊戲,自上而下的策略RPG(有點像火徽章),我有我的瓷磚地圖設置,遊戲層和一些角色和敵人在屏幕上設置和繪製並移動。我的問題實際上只是爲了讓我能夠簡單地初始化我的角色。我的性格INIT很簡單,它只是加載動畫,並設置統計這樣:Cocos2D調用一個對象初始化從一個場景層初始化
//英雄級
-(id)init
{
if(self = [super init])
{
characterClass = kHeroClass;
[self initAnimations];
[self declarePlayer:Hero withLevel:1 withStrength:15 withDefence:14 withMindpower:15 withSpeed:26 withAgility:26 withLuck:12 withEndurance:10 withIntelligence:15 withElement:kFire withStatus:kStatusNormal];
}
return self;
}
,並因此在遊戲場景中,我能不能像:
(在h文件)
PlayerCharacter *mainChar;
@property(retain)PlayerCharacter *mainChar;
(在m文件)
-(id) init
{
if((self=[super init]))
{
//the usual stuff
mainChar = [MainCharacter init];
return self;
}
}
不過,我在網上看到和使用教程
MainCharacter *mainChar = [MainCharacter alloc];
人會是這樣一樣
mainChar = [MainCharacter init];
如果不是會有人幫助闡明要使用的語法。非常感謝:D祝您有美好的一天!
謝謝你的幫助,我在設置統計數據的方法很長,因爲我目前有19名玩家控制角色,大約50-60個敵人,每個敵人有8-10個統計類型(加上裝備和技能等) )哈哈!但是,我想我只是要建立一個統計計算器方法,這樣我只需要在每個字符創建時聲明最少的信息。非常感謝那個頁面,它幫助我們澄清了一些事情。 – 2012-03-04 13:22:32
很高興它有幫助,在我的項目中,我有一個基類,所有對象從中延伸,這應該是有用的。 – 2012-03-04 13:25:12
我也是,GameObject - > GameCharacter - > PlayerCharacter - > diffHeroCharacters也GameCharacter - > EnemyCharacter - > diffEnemyCharacter哈哈,但是,感謝很多dood我現在可以繼續:D哈哈 – 2012-03-04 13:26:37