2017-03-13 12 views
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我在自定義UIView中使用繪圖函數來創建自定義紋理。問題是寬度和高度由UIStackView確定。當我創建視圖時,我使用CustomView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50, color: color)如果實際寬度和高度在自定義UIView使用繪圖函數時未知。有沒有辦法保證UIBezierPath在UIStackView給出的範圍內?如何在Swift中將UIBezierPath橢圓居中在未知寬度和高度的視圖中?

import Foundation 
import UIKit 
class CustomView: UIView { 

     let color: UIColor 

     required init(coder aDecoder: NSCoder) { 
      color = UIColor() 
      super.init(coder: aDecoder)! 
     } 
     init(frame: CGRect, color: UIColor) { 
      self.color = color 
      super.init(frame: frame) 
      self.backgroundColor = UIColor.init(hexString: CustomColors.pale_blue) 
     } 

     override func draw(_ rect: CGRect) { 

      color.setFill() 
      color.setStroke() 
      let width = Int(rect.size.width) 
      let height = Int(rect.size.height) 
      let yValue = Int(rect.origin.y) 
      let xValue = Int(rect.origin.x) 
      let rectBottom = UIBezierPath(rect: CGRect(x: xValue , y: yValue + height - (height/4), width: width, height: height/4)) 
      let ovalTop = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: xValue + (width/4), y:yValue + (height/3), width: width/2, height: height/2)) 
      rectBottom.stroke() 
      rectBottom.fill() 
      ovalTop.fill() 
      ovalTop.stroke() 
     } 
} 

回答

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在調用繪圖方法時,佈局已經發生。只需看看draw()中的self.bounds即可。 要清楚,不要看通過繪製的矩形來確定您的幾何。如果您只想重繪需要更新的位,則只能使用該矩形。