2017-07-15 161 views

回答

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不幸的是,線,沒有提供原生D3發生器產生電弧,你在你的問題中描述的方式。你可以編寫你自己的函數來繪製圓弧,當然,沒有什麼東西禁止你。

但是,如果你想堅持D3電弧發生器,你有幾個選擇。

第一個很容易,只是通過相同的值outerRadiusinnerRadius。例如,圓弧開始在0度和90度結束:

var svg = d3.select("svg") 
 
.append("g") 
 
.attr("transform", "translate(150,75)"); 
 

 
var arc = d3.arc() 
 
    .innerRadius(50) 
 
    .outerRadius(50); 
 
    
 
var sector = svg.append("path") 
 
    .attr("fill", "none") 
 
    .attr("stroke-width", 3) 
 
    .attr("stroke", "darkslategray") 
 
    .attr("d", arc({startAngle:0, endAngle:(Math.PI/2)}))
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script> 
 
<svg></svg>

你可能會認爲「電弧實際發生,並在同一位置回來了,這就是不是真正的圓弧「,正如您在您的問題中所述(」從A點到B並返回到A「)。那麼,對於那些完全沒有區別的現代瀏覽器來說呢。

但是,如果你真的想這樣的納米微的優化,你可以得到的只是路徑的第一MA命令,不管是什麼innerRadius

var myString = arc({startAngle: 0, endAngle: (Math.PI/2)}).split(/[A-Z]/); 
sector.attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2]) 

以下是演示:

var svg = d3.select("svg") 
 
    .append("g") 
 
    .attr("transform", "translate(150,75)"); 
 

 
var arc = d3.arc() 
 
    .innerRadius(0) 
 
    .outerRadius(50); 
 

 
var myString = arc({ 
 
    startAngle: 0, 
 
    endAngle: (Math.PI/2) 
 
}).split(/[A-Z]/); 
 

 
var sector = svg.append("path") 
 
    .attr("fill", "none") 
 
    .attr("stroke-width", 3) 
 
    .attr("stroke", "darkslategray") 
 
    .attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2])
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script> 
 
<svg></svg>

+0

現在我用你建議的第一個選項。但我想也許這個任務有一個本地API函數 – Raf

+1

不,沒有。 –

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請編輯您的答案並將您的評論置於其上。所以我可以接受它。 – Raf