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因此,我正在製作一個馬里奧製造商「克隆」,我希望它實例化對象,當我舉行控制和拖動。它使幾乎無限的瓷磚。如果新位置與對象的舊位置相同,我希望它只生成一個對象。一切由1塊鼠標拖動克隆無限克隆
public GameObject tilePrefab;
void OnMouseDrag(){
Vector2 pos = Input.mousePosition;
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
transform.position = pos;
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftControl)) {
if (transform.position != GameObject.Find ("SomePrefabName").transform.position) {
GameObject myGameObject = Instantiate (tilePrefab) as GameObject;
myGameObject.name = "SomePrefabName";
}
}
}
理論上應該有效,但是當我這樣做的時候似乎並沒有發生。我嘗試改變價值觀,我所得到的更加分散。 – racorse
對不起,我知道你可能已經修復了這個問題,但是問題可能會通過將Input.GetKey更改爲Input.GetKeyUp –