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我試圖在沒有任何sdk的情況下獲得良好的手部跟蹤,只能用數學和openGL。3d實時跟蹤穩定性

首先用kinect v1我得到了三維深度點,因此得到了這組點的凸包(CH)。我發現CH在每一幀的幾何形狀上都不相同,然後我嘗試了點匹配的點集註冊技術,並保留了CH的形式,但是IM仍然得到了不希望的結果(即振動約爲-3.4度)你推薦一個計算機視覺算法或方法來解決這個問題?

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我試圖獲得良好的手跟蹤沒有任何sdk,只有數學和openGL。

首先用kinect v1我得到了三維深度點,因此得到了這組點的凸包(CH)。我發現CH在每一幀的幾何形狀上都不相同,於是我嘗試點集匹配技術進行點匹配,並保留了CH,但是IM仍然會得到不希望的結果(即振動約爲-3.4度)你能推薦一個計算機視覺算法或方法來解決這個問題嗎?

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您可以使用PCL包中的KinFu庫,它正在實現「kinect fusion」算法