我正在爲一個離線遊戲寫一個作弊,並且有一個叫做Player的類,負責在另一個進程中獲取和設置值。然而,我對這個類的設計非常差,因爲使用了類播放器看起來非常凌亂和醜陋,非常難以閱讀和維護更好的設計模式來讀取其他進程內存?
// declare variables here to read
if (Player.getthis() && Player.getthat() && Player.getthat() ... and so on)
//do stuff
class Player {
...
public:
...
// either of these calls can fail, so I return TRUE on success and FALSE on failure
BOOL GetHealth(float& health);
BOOL SetHealth(float& health);
...
};
所以我的問題是,什麼是這樣做的更好的辦法? 另外:我不一定需要在內存中讀取Player的每個值,每次只能讀取幾個值。這就是爲什麼我沒有一個單一的方法,如BOOL UpdatePlayer(),這將讀到的一切,並更新播放器
而不是'bool'關鍵字? (與'TRUE' /'FALSE'和'true' /'false'一樣) – Borgleader
我假設作弊是針對winapi應用程序的。 – drescherjm
看來您的代碼目前正常工作,並且您正在尋求改進它。一般來說,這些問題對於這個網站來說太過分了,但是你可能會在[CodeReview.SE](// codereview.stackexchange.com/tour)找到更好的運氣。請記住閱讀[他們的要求](// codereview.stackexchange.com/help/on-topic),因爲它們比本網站更嚴格。 – FrankerZ