我的程序中有一個內存損壞問題。我告訴笑話看看我的問題(或谷歌已經能夠幫助我) 我有一個DLL THROUGH類函數返回一個類型爲b2World的變量,並且我可以創建新的物理實體(引用內存)。當我的程序(使用DLL)試圖創建任何物理體時,實際上要做很多調試,我意識到當請求更多內存時數據會改變。但是,當我做同樣的代碼來創建同一個DLL內的主體,這不會下降 在dll我已經把他dllimport和dllexport所有,除了在靜態和程序中連接Box2D。這兩個dll作爲DLL和我有代碼的程序。 我正在使用Visual Studio(但我使用codeblocks-mingw另一個編譯器時遇到了同樣的問題)。DLL上的內存損壞
我希望你能幫助我,因爲我搜索了Google並沒有發現任何東西(可能是不正確的搜索詞)。
計劃:
bool Gameloop::load(){
m_world = new World();
b2World &world = m_world->getWorld();
b2BodyDef def;
def.position.Set(100,100);
def.type = b2_staticBody;
b2Body *body = world.CreateBody(&def);
b2PolygonShape box;
box.SetAsBox(5,5);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &box;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
return true;
}
(在CreateBody和CreateFixture問題)
對於那些不會講西班牙語的人來說,這將很難回答。但是,至少向我們展示導致問題的代碼。理想情況下,最小化的地方可以縮小範圍。然後,即使可能存在語言障礙,我們也許可以提出一些建議。 – Bart
請張貼一些代碼來證明問題。 – SoapBox
我可以用英文閱讀,但我不能用英文寫作 – egyware