2013-02-19 70 views
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我開始2在相同的活動AnimationDrawables,我有一個內存錯誤。 這非常令人驚訝,因爲我減小了圖像的大小(寬度=屏幕寬度),並且我無法將其降低得更多,因爲質量會降低。舉例來說,如果我做的寬度=屏幕/ 2的寬度,它wortks但質量是可怕的Android:內存錯誤和位圖的大小/質量

在它被寫入

02-19 10:56:44.769: E/dalvikvm-heap(3118): 383916-byte external allocation too large for this process. 
02-19 10:56:44.809: E/GraphicsJNI(3118): VM won't let us allocate 383916 bytes 
02-19 10:56:44.809: W/dalvikvm(3118): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560) 
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): FATAL EXCEPTION: main 
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 

的logcat的,我不認爲我有內存泄漏,但檢查這篇文章http://android-developers.blogspot.de/2009/01/avoiding-memory-leaks.html我試圖檢測潛在的內存泄漏,但在我看來沒有。

我真的需要一些幫助,因爲它不是我在這個項目中的第一個內存錯誤,我總是很難處理這個問題。

這裏是我的代碼:?

private void startAnimation(AnimationDrawable animation1,AnimationDrawable animation2){ 
    int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10down2,R.drawable.fire11down2,R.drawable.fire12down2,R.drawable.fire13down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire15down2,R.drawable.fire16down2}; 
    int drawables2[] = new int[] {R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire10up,R.drawable.fire11up,R.drawable.fire12up,R.drawable.fire13up,R.drawable.fire14up,R.drawable.fire15up,R.drawable.fire16up}; 
    bitmapDrawable = new BitmapDrawable[drawables.length]; 
    bitmapDrawable2 = new BitmapDrawable[drawables2.length]; 
    for (int i=0;i<drawables.length;i++) { 
     bitmapDrawable[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables[i],width)); 
     Log.w("BITMAP","i="+i); 
     bitmapDrawable2[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables2[i],width)); 
     animation1.addFrame(bitmapDrawable[i],50); 
     animation2.addFrame(bitmapDrawable2[i],50); 
    } 
    animation1.setOneShot(true); 
    animation2.setOneShot(true); 
    image2.setLayoutParams(params); 
     image2.setImageDrawable(animation1); 
     image2.post(new Starter(animation1)); 
     image3.setLayoutParams(params); 
     image3.setImageDrawable(animation2); 
     image3.post(new Starter(animation2)); 

} 
     class Starter implements Runnable { 
      AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable(); 
      public Starter(AnimationDrawable animation) { 
       this.animation = animation; 
      } 

      public void run() { 
       animation.start(); 
      } 
     } 

我怎麼能降低位圖的重量(如果有必要的問題可能某處else_並保持theimages的質量我看不出哪裏是這個問題,我只用30幅,其他應用程序使用更多更多

回答

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您可以創建你ScaledBitmap以減小其尺寸爲EX: - !

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(oldBitmap, 600, 600, 
         false); 

這會將其尺寸減小到600x600並減小其尺寸。你可以改變你喜歡的像素

+0

正如我所說當我減小尺寸質量不滿足我所以我想要其他解決方案 – morg 2013-02-19 13:10:35

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在這裏你會重新調整質量的大小。

try { 
      BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options(); 
      bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true; 
      bmpFactoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; 


      bmp = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(
        imageFileUri), null, bmpFactoryOptions); 


      bmpFactoryOptions.inSampleSize = 2; 
      bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false; 
      bmp = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(
        imageFileUri), null, bmpFactoryOptions); 

這裏我使用這種方法從SD卡中獲取圖像。然後顯示它。

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