我正在嘗試使用Bokeh服務器。我有一個包含三位數字的文檔,我試圖根據我在第三部分中執行的選擇來更新其中的兩個。這兩個數字中繪製的線條數量每次都會發生變化。如何從劇情中刪除渲染器?
如果我可以使用multi_line,這將是微不足道的:我會改變multi_line的data_source中的xs和ys。 唉,我需要使用多個散點圖,因爲multi_line不支持懸停,我需要它。
所以,我想要完成的是每次在第三個選擇的東西時清除這兩個圖,並顯示對應於新選擇的散點圖。當然有一些可能的解決方法(例如,附加散點以使單個GlyphRenderer與所有散點圖一起使用,但這意味着使用非常笨重的方式發送正確的懸停消息...)。但是如果可以只清除和更新單個數字,那麼一切都會更清晰。但是,我無法在文檔中找到任何內容。
我們肯定針對更新現有ren的數據的用例進行了優化derers。我認爲不斷變化的渲染器應該可以正常工作,但我認爲它是一種笨重的做法。你可能會停留在Bokeh公共郵件列表中,提供更多詳細信息,示例代碼等等。SO不適合迭代/話語幫助(所以人們會因爲給予「not-answers」而大吼你) – bigreddot
我絕不會對某人花錢有時候要給予幫助,即使只是說「在其他地方問,這不是正確的地方」:)。所以,謝謝你的建議。 – matteo