2010-07-26 64 views

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要跟隨Christian的說法,您需要自己跟蹤模型視圖矩陣並操縱它以執行所需的旋轉。然後,您將通過在基體中作爲一個統一到你的材質,並做類似如下:

我發現核心動畫CATransform3D輔助功能很好地工作進行正確的矩陣這需要操作。您可以旋轉,縮放和翻譯CATransform3D,然後讀出其4x4矩陣元素以創建所需的模型視圖矩陣。

如果你想看到這個動作,我創建了this sample iPhone application顯示瞭如何使用OpenGL ES 1.1和2.0執行一個立方體的旋轉。

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如果沒有固定功能矩陣堆棧,您必須自己管理轉換矩陣。查閱一些關於矩陣和矢量代數的介紹性資料,特別是關於三維變換。然後你就會明白,什麼是輪迴和類似的事情。