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我如何定位vtkActor2D
相對於右上角渲染窗口的一角?我使用下面的代碼加載圖像並將其顯示在我的3D場景的重疊:如何將vtkActor2D放置在右上角?
vtkPNGReader pngReader = vtkPNGReader.New();
pngReader.SetFileName("image.png");
pngReader.Update();
vtkImageMapper imageMapper = vtkImageMapper.New();
imageMapper.SetInputConnection(pngReader.GetOutputPort());
imageMapper.SetColorWindow(255);
imageMapper.SetColorLevel(127.5);
vtkActor2D imageActor = vtkActor2D.New();
imageActor.SetMapper(imageMapper);
vtkRenderer renderer = renderWindowControl1.RenderWindow.GetRenderers().GetFirstRenderer();
renderer.AddActor2D(imageActor);
我知道我可以使用
imageActor.SetPosition(42, 42);
設置,演員的位置,但是這是當然的, ,相對於左下角。那麼,如何指定圖像是相對於(分別位於)渲染窗口的右上角繪製的,並且即使在渲染窗口的大小調整期間也保持其相對位置?我現在搜索了幾個小時的互聯網,但甚至找不到提示。