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A
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假設你有你的旋轉軸和角度已經:
cameraPosition = Vector3.Transform(cameraPosition - cameraTarget, Matrix.CreateFromAxisAngle(axis, angle)) + cameraTarget;
view = CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp);
此旋轉圍繞目標攝像機的位置和觀察矩陣適當重置。
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