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我在Unity3d編程非常新,我需要在c#中的一點幫助。我的問題是我試圖施展技能而不選擇怪物。方法`CastSkill'沒有超載需要`2'參數
因此代碼:
if (EventSkillFinished()) {
var skill = skills[currentSkill];
// apply the skill on the target
**CastSkill(skill, target);**
if (nextSkill != -1) {
currentSkill = nextSkill;
nextSkill = -1;
} else currentSkill = skill.followupDefaultAttack ? 0 : -1;
和這裏的一些代碼
public void CastSkill(Skill skill) {
if (CastCheckSelf(skill, false) && CastCheckTarget(skill)) {
// do the logic in here or let the skill effect take care of it?
if (skill.effectPrefab == null || skill.effectPrefab.isPurelyVisual) {
// attack
if (skill.category == "Attack") {
// deal damage directly
DealDamageAt(target, damage + skill.damage, skill.aoeRadius);
有人對我說「你必須修改CastSkill才能通過(技能,目標)而不是(技能),然後從那裏設置目標,完成。」對不起我編程不好 –
@mhartiancruz你需要修改'公共無效CastSkill(技能技能)'部分。具體來說,創建一個帶有兩個參數的新函數。 – Draco18s
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