因此,我創建了一個音樂播放器,通過我的所有菜單和故事場景播放音樂而不中斷,但在我的遊戲場景中,我想刪除該音樂。當我的遊戲場景加載時,如何銷燬播放的音樂?如何在新場景加載時銷燬標記爲「DontDestroyOnLoad」的遊戲對象?
這裏是我的音樂腳本:
#pragma strict
var offsetY : float = 40;
var sizeX : float = 100;
var sizeY : float = 40;
var musicPrefab : Transform;
function Start() {
if (!GameObject.FindGameObjectWithTag("MM")) {
var mManager = Instantiate (musicPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
mManager.name = musicPrefab.name;
DontDestroyOnLoad (mManager);
}
}
謝謝!我會在哪裏放置銷燬(mManager);?我試圖把它放在我的playercontroller.cs中沒有做任何事情。當我把它放入另一個.js腳本時,它會說「未知標識符」。有任何想法嗎? :/ –
您需要在某個腳本可以在需要銷燬它時訪問它的某處保留對mManager的引用。我不知道你的項目和代碼是如何構建的,所以我無法知道你需要把它放在什麼位置,或者確切地說如何設置它。 – Almo
感謝您的想法,它的工作! –