因此,讓我們從內核空間中定義的用戶級空間讀取結構,但用戶級空間具有多個進程。從用戶級空間訪問內核空間中的變量
例如:
在一個內核模塊中,我有一個全局結構。 struct { int a; int b; }測試;
在用戶級模塊,我 「externed」 全球結構
的extern結構{ INT一個; int b; }測試;
編譯器沒有抱怨,並且連接編輯器沒有抱怨。但是,如果用戶有多個進程,那麼是否爲每個進程克隆了該結構?如果我使用共享內存和extern,那麼我可以訪問內核的結構,並且如果我有n個進程,那麼共享之後只有1個結構。我可以用一個用戶級進程訪問一個內核級變量,但是如果我有更多的進程,那麼我得到的克隆每個結構是「externed」
我的問題是,多個用戶級進程可以讀取內核級變量?
你能發佈編譯器和鏈接器不會抱怨的用戶級代碼嗎?此外,在這個問題上操作系統的選擇呢? – ctuffli 2010-02-04 20:46:52