此外,正在運行的應用程序在模擬器足以讓一個棒球場的估計,否則我將在設備上運行得到非常不同的價值觀?使用的Xcode 3.2,其性能的工具,看看我的iPhone應用程序是使用多少內存?
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A
回答
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默認值(和一個很好的)工具是工具,它自帶的SDK。這裏是Apple's doc on Instruments。在模擬器上
內存使用量通常是相同的,但如果你正在使用的OpenGL ES,模擬器已經在模擬器上顯著較少的內存錯誤(和更好的性能)。所以一般的經驗法則是:在模擬器上測試你的內存是可以的,除了OpenGL ES的用法。
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當您運行使用儀器(對象分配)在模擬器中的應用,應該給你一個非常準確的內存使用情況的圖片。
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