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我想逐個實例化單元。怎麼一個一個實例化?
void Update() {
timer += Time.deltaTime;
Enemies[] enemies = stage.enemies;
if (timer >= 0) {
Vector3 enemyPos = new Vector3 (transform.position.x, Random.Range (-5.0f, 5.0f), transform.position.z);
for (int i = 0; i < enemies.Length; i++) {
for (int j = 0; j < enemies[i].count; j++) {
print (enemies.Length);
print (enemies[i].count);
GameObject spawn = Instantiate (enemyPrefeb, enemyPos, Quaternion.identity);
timer = delayTimer;
}
}
}
}
da 我用double for循環。目前的狀態像一個單位產生10個單位(在數據庫中)(重疊)
如何解決它?
我想延遲一個一個地產卵。
檢查[this](http://answers.unity3d.com/questions/1304244/instantiating-grid-of-objects-starting-at-the-bott.html)對於不同的定位。並且爲了計時,您可以創建自己的計時器或使用[coroutine](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html) – Thalthanas