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我想創建一個顯示動畫圖像的按鈕。我在this的帖子中讀到了這個建議,我添加了一個UIImageView(帶有一個animationImages數組)作爲UIButton的子視圖。我試圖做到這一點,像這樣: (動畫1是在頭部聲明一個UIImageView對象)用UIImageView子視圖顯示動畫圖像的UIButton
- (void)viewDidLoad {
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"Good1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"Good2.png"];
UIImage *image3 = [UIImage imageNamed:@"Bad1.png"];
NSArray *images = [[NSArray alloc] initWithObjects:image1, image2, image3, nil];
animation1.animationImages = images;
[images release];
[self.button1 addSubview:animation1];
[self.button1 bringSubviewToFront:animation1];
[button1 setNeedsDisplay];
animation1.animationDuration = 1;
animation1.animationRepeatCount = 3;
[animation1 startAnimating];
[super viewDidLoad];
}
但沒有出現在按鈕中。任何想法,我可能會出錯?
此外,我希望它可以根據用戶按下按鈕時顯示的圖像調用不同的方法。我之前實現了這一點,但創建了一個圖像數組,使用NSTimer將UIButton的背景圖像設置爲遍歷這些圖像,然後將按鈕的圖像數據與數組中的圖像進行比較,調用另一個圖像每個方法。這看起來效率不高!因此,我試圖在子視圖中循環顯示圖像。任何關於如何從按鈕被按下時UIButton的UIImageView子視圖中提取圖像數據的建議將不勝感激:)
謝謝!
邁克爾
對不起,響應緩慢 - 我會給它一個去 - 謝謝! 有關如何提取UIImageView在按下按鈕時顯示的UIImage的任何想法? 乾杯:) – Smikey 2010-08-03 18:10:01