這對我來說似乎很簡單,但我無法讓我的大腦圍繞它。 我想要一個字符串,檢查空格,忽略第一個空格, 但刪除所有後續空格。例如:渦輪pascal從字符串中刪除第二個空格
MyString:='Alexander The Great';
輸出將是'亞歷山大大帝'
非常感謝提前! (使用Turbo Pascal的7.0 DOS)
這對我來說似乎很簡單,但我無法讓我的大腦圍繞它。 我想要一個字符串,檢查空格,忽略第一個空格, 但刪除所有後續空格。例如:渦輪pascal從字符串中刪除第二個空格
MyString:='Alexander The Great';
輸出將是'亞歷山大大帝'
非常感謝提前! (使用Turbo Pascal的7.0 DOS)
謝謝Mauros的幫助,雖然我今天早上想到了這裏,然後再回來看看。這就是答案,爲別人誰可能在將來遇到這樣的:
Crush the Name if it has more than one space in it
For example: "Alexander The Great" Becomes "Alexander TheGreat",
"John" stays as "John", "Doc Holiday" stays as "Doc Holiday"
"Alexander The Super Great" becomes "Alexander TheSuperGreat" and
so on and so forth.
FirstSpacePosition := POS(' ',LT.Name);
s := Copy(LT.Name,1,FirstSpacePosition);
s2 := Copy(LT.Name,FirstSpacePosition,Length(LT.Name));
s := StripAllSpaces(s);
s2 := StripAllSpaces(s2);
Insert(' ',s,(Length(s)+1));
LT.Name := s+s2;
StripTrailingBlanks2(LT.Name);
StripLeadingBlanks(LT.Name);
而且StripAllSpaces功能是這樣的:
FUNCTION StripAllSpaces(s3:STRING):STRING;
BEGIN
WHILE POS(' ',s3)>0 DO Delete(s3,Pos(' ',s3),1);
StripAllSpaces:=s3;
END;{StripAllSpaces}
和StripLeadingBlanks/StripTrailingBlanks功能如下所示:
PROCEDURE StripTrailingBlanks2(var Strg: string);
BEGIN
while Strg[Length(Strg)] = ' ' do
Delete(Strg, Length(Strg), 1);
END; { END StripTrailingBlanks }
PROCEDURE StripLeadingBlanks(var Strg: string);
BEGIN
While (Length(Strg) > 0) and (Strg[1] = ' ') do
Delete(Strg, 1, 1);
END; { END StripLeadingBlanks }
我經常使用Java,所以我不知道這是否是你問什麼,但至少它似乎工作的最佳途徑......
program nospaces(output);
var
MyString : string;
ResultStr: string;
count: integer;
i: integer;
Temp: string;
n: string;
begin
ResultStr:='';
MyString := 'Alexander The Great';
writeln(MyString);
count := 0;
for i := 1 to length(MyString) do
begin
Temp := copy(MyString, i, 1);
if Temp = ' ' then
begin
If count=0 then
begin
count := count + 1;
ResultStr := ResultStr + Temp;
end;
end
else
begin
ResultStr := ResultStr + Temp;
end
end;
writeln(ResultStr);
readln(n);
end.
我做了什麼?我注意到了字符串的字符。如果我找到的字符不是空格,則將其添加到生成的字符串中。如果字符是'空格'並且它是第一個(因爲count = 0,所以它是第一個字符),我加1來計數並將字符添加到結果字符串中。然後如果角色再次成爲空間,我會讓count = 1讓我繼續忽略這個空間。