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我使用leap motion來播放樂器音符,並使用palmPosition來觸發播放的聲音,但它不是我想要的,palmPosition在更新函數中,聲音將一遍又一遍地播放幀率。太快了,我希望跳起動作就像鼠標向上和鼠標向下一樣...在palmPosition更改時播放聲音。 這裏是我的代碼,更新功能中的跳躍運動播放聲音(openframework)
void ofApp::update(){
...
if (hands[i].palmPosition().z < 50) {
isTouch = true;
if ((hands[i].palmPosition().x > -240)&& (hands[i].palmPosition().x < -160)) {
pianoE.setVolume(1);
pianoE.play();
}
if ((hands[i].palmPosition().x >-120)&& (hands[i].palmPosition().x <-60)) {
pianoE.setVolume(1);
pianoE.play();
}
if ((hands[i].palmPosition().x >-20)&& (hands[i].palmPosition().x < 20)) {
pianoC.setVolume(1);
pianoC.play();
}
if ((hands[i].palmPosition().x > 90)&& (hands[i].palmPosition().x < 120)) {
pianoC.setVolume(1);
pianoC.play();
}
if ((hands[i].palmPosition().x >180)&& (hands[i].palmPosition().x < 240)) {
pianoC.setVolume(1);
pianoC.play();
}
}else{
isTouch = false;
}
...
}
你應該能夠檢查聲音['IsPlaying模塊()'](http://openframeworks.cc/documentation/sound/ofSoundPlayer/#show_isPlaying)且僅當它沒有這樣做 –
玩@George Profenza,謝謝你的提示,作品~~~ – Eleanor
甜美!我已將評論添加爲將來參考的答案。隨意投票/標記它是否有用;) –