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我在UDP(WinSocks/C++)中有簡單的服務器和客戶端。如何在用sendto發送時強制UDP客戶端打開端口
我通過sendto發送數據報客戶端 - >服務器,並使用從recvfrom函數獲得的IP和端口從服務器回覆到客戶端。
我發現:
- 每SENDTO從客戶正在從不同的端口發送
- 當試圖從服務器的Windows回覆返回WSAECONNRESET(這意味着端口是關閉 - http://support.microsoft.com/kb/263823)
如何從服務器正確回答客戶端(即使用sendto發送時強制客戶端綁定在客戶端上?)
編輯:添加一些源代碼:
bool InitClient()
{
internal->sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
char8 yes = 1;
setsockopt(internal->sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int32));
return internal->sock != -1;
}
void Send(const IpAddress & target, const uint16 port, const char8 * data, int32 size)
{
sockaddr_in trgt;
memset(&trgt, 0, sizeof(trgt));
trgt.sin_family = AF_INET;
trgt.sin_port = htons(port);
trgt.sin_addr.s_addr = target.GetRaw();
if(sendto(internal->sock, (const char8 *)data, size, 0, (PSOCKADDR)&trgt, sizeof(trgt)) == SOCKET_ERROR)
{
LOG("Network sending error: %d", WSAGetLastError());
}
}
看看[這個答案](http://stackoverflow.com/a/4487043/377270)可以幫助你嗎?我應該綁定哪個端口的 – sarnold 2011-12-15 22:25:20
? – PiotrK 2011-12-15 22:30:21