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我試圖創建一個框架,我可以有多個事件都使用同一個房間。是否可以通過傳入變量來創建動態空間?
例如,玩家觸發事件,事件會使用傳入的變量構建房間。
我很難讓房間充滿活力。我希望房間和房間中的物體可以重複使用,適合每一個事件。這也包括按鈕。
- 這可能嗎?或
- 我是否必須爲每個我希望創建的獨特活動創建單獨的房間?
該遊戲主要是基於菜單(如遊戲「萬歲女王」),如果有幫助。
我試圖創建一個框架,我可以有多個事件都使用同一個房間。是否可以通過傳入變量來創建動態空間?
例如,玩家觸發事件,事件會使用傳入的變量構建房間。
我很難讓房間充滿活力。我希望房間和房間中的物體可以重複使用,適合每一個事件。這也包括按鈕。
該遊戲主要是基於菜單(如遊戲「萬歲女王」),如果有幫助。
只是回答,是的,這是可能的。
在很多情況下,我已經能夠在Game Maker中將很多東西裝入一個房間。以下是實現這種「動態」遊戲創作的幾種方法:
在操作對象事件動態不過,除非你正在運行像遊戲製作8,就是不再可能方面。我之所以這樣說是因爲在GameMaker之前:Studio,對象,精靈和其他人可以通過像「object_add()」這樣的函數在遊戲中動態創建。當然,這些已經過時,不能再使用。儘管如此,它總是有辦法解決的。