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我正在研究一個Asteroids遊戲,作爲一種教自己一些編程的東西的方法,而且我得到這個錯誤,我的一個類不會命名一個類型。「'SpaceShip'不會命名爲」類型「,即使SpaceShip肯定是一種類型
我有一個從實體類繼承的SpaceShip類(都是定義的),我有一個從實體繼承的子類。我試圖讓一名太空船成員加入子彈班,作爲告訴誰發射子彈的一種方式,但它一直告訴我「'太空船'不會命名一種類型」。
下面是一些代碼:
spaceship.h
class SpaceShip : public Entity
{
private:
int lives;
int score;
int animationRow;
int shotsFired;
public:
SpaceShip();
void Init(SDL_Surface *image = NULL);
void Destroy();
void Update();
void Render(SDL_Surface *screen);
...
};
bullet.h
#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H
#include <SDL/SDL_gfxPrimitives.h>
#include "entity.h"
#include "spaceship.h"
#include "Globals.h"
class Bullet : public Entity
{
private:
SpaceShip* owner;
public:
Bullet(SpaceShip* ship);
void Update();
void Render(SDL_Surface *screen);
void Destroy();
void Collided(int objectID);
};
#endif // BULLET_H
爲什麼沒有找到飛船類型?
目前[你最少測試用例(http://sscce.org) 。你知道,到目前爲止你一直在調試的那個。 – 2013-02-16 23:21:55
'spaceship.h'可能包含任何東西嗎? – 2013-02-16 23:23:39
'spaceship.h'包含'entity.h'和'bullet.h',因爲船會發射一顆子彈 – Goldentoa11 2013-02-16 23:26:21