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#1 OpenGL ES 2.0設備(iPhone/iPad)可以同時編譯和提供多少個/大小的着色器程序是否有限制?OpenGL ES 2.0中的着色器之間切換性能是否有所下降?
#2是否有一通的中間程序之間的切換,例如任何性能開銷,如果我要渲染100個三角形,50 shader1,50 shader2,我會遇到任何情況下,性能影響使用這個?例如,每個三角形的交替程序可以慢一些,或者它應該更快地進行批處理,並且執行所有50個shader1和50個shader2?我猜我在問是否有一些內部上下文切換,或者OpenGL ES庫只是指定要執行的卡上的着色器程序存儲器的地址,並且如果我用不同的方式指定每個三角形,則無關緊要。