在Unity3D中,邏輯規定,除非在視野中,否則不會呈現對象。這顯然是達到優化目的的途徑。然而,它仍然呈現由於被遮擋而不能被玩家看見的網格。我想解決這個問題,並想知道是否已經有一種方法可以這樣做,或者如果我必須自己做。如何防止在Unity3D中呈現看不見的三角形?
到目前爲止,我唯一真正的想法是使用剔除,但仍然會在一個不一定可見的範圍內。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-layerCullDistances.html
我想基本上就是我需要知道的是如何做遮擋剔除一個場景開始,因爲發生場景,這不是預製後。