我希望這仍然被認爲是與編程相關的,儘管它似乎是一個唯一的硬件問題,但另一方面,它在進行圖形編程時非常重要。從本質上講,我試圖進入遊戲開發,這自然也包括圖形(着色器等)。我知道在我的工作站中,我想擁有非常強大的功能,基本上我希望擁有客戶的產品 - Geforce或Radeon。但是因爲我計劃購買一臺筆記本電腦,所以我不知道英特爾X3100和X4500是否適合遊戲開發。英特爾X3100/X4500 - 適用於遊戲開發還是不適用?
在本文中,它們都支持DirectX 10,OpenGL 2.1和Shader Model 4.0。但作爲玩家,我記得過去無數不相容的東西。但我沒有程序員的經驗,所以我不知道他們的確切原因。作爲一個圖形編程人員,你是否會因爲必須提供解決方法而徹底拒絕,或者你會說他們足夠好(即:我不需要提供不同的着色器或解決方法),並且只是不如「適當」的圖形卡?