我正在面臨旋轉對象的典型問題。描述如下
給出我已經採取了兩個CGPoint讓說點1和點2
點1 =(50,50)
POINT2 =(150,50)
這點會畫的水平線。對象旋轉不正確 - iPhone應用程序
現在我正在繪製一個帶有該點的矩形。寬度爲100和高度爲10角爲0
見截圖
工作正常
現在我改變點讓利說
點1 =(50,50)
點2 =(50,150)
這一點將繪製一條垂直線。
對於矩形角爲90
除了這一點矩形沒有繪製正確
見截圖
我繪製矩形代碼:
CGPoint mid = CGPointMake((point1.x+point2.x)/2, (point1.y+point2.y)/2)
CGPoint UL = CGPointMake(mid.x + (Width/2) * cos (A) - (Height/2) * sin (A) , mid.y + (Height/2) * cos (A) + (Width/2) * sin (A));
CGContextMoveToPoint(context, UL.x,routeView.frame.size.height - UL.y);
CGPoint UR = CGPointMake(mid.x - (Width/2) * cos (A) - (Height/2) * sin (A) , mid.y + (Height/2) * cos (A) - (Width/2) * sin (A));
CGContextAddLineToPoint(context, UR.x,routeView.frame.size.height - UR.y);
CGPoint BR = CGPointMake(mid.x - (Width/2) * cos (A) + (Height/2) * sin (A) , mid.y - (Height/2) * cos (A) - (Width/2) * sin (A));
CGContextAddLineToPoint(context, BR.x,routeView.frame.size.height - BR.y);
CGPoint BL = CGPointMake(mid.x + (Width/2) * cos (A) + (Height/2) * sin (A) , mid.y - (Height/2) * cos (A) + (Width/2) * sin (A));
CGContextAddLineToPoint(context, BL.x,routeView.frame.size.height - BL.y);
CGContextAddLineToPoint(context, UL.x,routeView.frame.size.height - UL.y);
CGContextStrokePath(context);
這裏是角度和它不是靜態的,中點是point1和point2的中間點
for more ref see this
我錯過了什麼嗎? 請幫助我,如果你有任何想法.......
感謝,
'A'的價值是什麼? –
a是一個角度,其中:第一種情況爲0,第二種情況爲90 – Jane