對於我的應用程序,我試圖實現一個角色,他在走路時顯示行走動畫,並在空中顯示跳躍動畫。自定義動畫類
使用Cocos2D,我創建了一個簡單的動畫。問題是我正在使用CCRepeatForever,並且我似乎無法停止動畫或將其關閉後切換它。
Steffen Itterheim的書在關於精靈的章節中討論了一些動畫。他創建動畫的方式是將多個精靈幀添加到CCAnimation對象,然後使用CCRepeatForever運行它。
我目前正在尋找兩種可能性: 1)創建多個精靈並將它們添加到CCArray,然後遍歷多個精靈。 2)找到CCRepeatForever的替代解決方案,找到停止動畫或切換到其他動畫的方法。
編號爲1的問題是,我無法弄清楚如何將選擇性精靈渲染到舞臺上。它似乎是在屏幕上添加一個精靈的唯一方法是使用[self addChild:mySprite];如果我想在多個精靈之間切換,這是限制和問題的。有沒有辦法選擇性渲染一個精靈? 編號爲2的問題是,似乎沒有CCRepeatForever的替代方法,其他動畫類不足以運行動畫。
謝謝!
你可以阻止它停止動畫,你需要給它一個標籤/名稱或什麼的,我只是不能在此刻記住什麼。 – 2012-02-06 21:33:04