在PHP/Java的人可以做的:如何從JavaScript中的類繼承?
class Sub extends Base
{
}
並自動所有的公共/保護方法,屬性,字段,超類成爲可以根據需要被重寫的子類的一部分等。
Javascript中的等價物是什麼?
在PHP/Java的人可以做的:如何從JavaScript中的類繼承?
class Sub extends Base
{
}
並自動所有的公共/保護方法,屬性,字段,超類成爲可以根據需要被重寫的子類的一部分等。
Javascript中的等價物是什麼?
我已經改變了我現在的做法,我儘量避免使用構造函數和它們的屬性,但我從2010年的舊回答仍然在底部。我現在更喜歡Object.create()
。 Object.create
適用於所有現代瀏覽器。
我應該注意到Object.create
通常是much slower比使用new
帶有函數構造函數。
//The prototype is just an object when you use `Object.create()`
var Base = {};
//This is how you create an instance:
var baseInstance = Object.create(Base);
//If you want to inherit from "Base":
var subInstance = Object.create(Object.create(Base));
//Detect if subInstance is an instance of Base:
console.log(Base.isPrototypeOf(subInstance)); //True
對使用的Object.create是能夠在defineProperties的說法,它使您可以在類屬性如何可以被訪問,並列舉了顯著控制傳遞很大的好處,而且我還使用函數來創建實例,這些函數以某種方式用作構造函數,因爲您可以在最後進行初始化,而不僅僅是返回實例。
var Base = {};
function createBase() {
return Object.create(Base, {
doSomething: {
value: function() {
console.log("Doing something");
},
},
});
}
var Sub = createBase();
function createSub() {
return Object.create(Sub, {
doSomethingElse: {
value: function() {
console.log("Doing something else");
},
},
});
}
var subInstance = createSub();
subInstance.doSomething(); //Logs "Doing something"
subInstance.doSomethingElse(); //Logs "Doing something else"
console.log(Base.isPrototypeOf(subInstance)); //Logs "true"
console.log(Sub.isPrototypeOf(subInstance)); //Logs "true
這是我原來的答覆從2010年:
function Base () {
this.color = "blue";
}
function Sub () {
}
Sub.prototype = new Base();
Sub.prototype.showColor = function () {
console.log(this.color);
}
var instance = new Sub ();
instance.showColor(); //"blue"
你不能(在古典意義上的)。 Javascript是一種原型語言。你會發現你永遠不會在Javascript中聲明一個「類」;你只需定義一個對象的狀態和方法。爲了產生繼承,你需要一些對象並將其原型化。原型擴展了新的功能。
在JavaScript中你沒有類但你可以在很多方面得到繼承和行爲重用:
僞經典的繼承(通過原型):
function Super() {
this.member1 = 'superMember1';
}
Super.prototype.member2 = 'superMember2';
function Sub() {
this.member3 = 'subMember3';
//...
}
Sub.prototype = new Super();
應與new
一起使用運營商:
var subInstance = new Sub();
功能的應用程序或「構造鏈」:
function Super() {
this.member1 = 'superMember1';
this.member2 = 'superMember2';
}
function Sub() {
Super.apply(this, arguments);
this.member3 = 'subMember3';
}
這種方法也應與new
運營商使用:
var subInstance = new Sub();
與第一例子不同的是,當我們apply
的Super
構造函數在Sub
內的this
對象,它在Super
上直接在新實例上添加分配給this
的屬性,例如,subInstance
直接包含member1
和member2
的屬性(subInstance.hasOwnProperty('member1') == true;
)。
在第一個示例中,這些屬性是通過原型鏈達到的,它們存在於內部的[[Prototype]]
對象上。
寄生繼承或電源的構造函數:
function createSuper() {
var obj = {
member1: 'superMember1',
member2: 'superMember2'
};
return obj;
}
function createSub() {
var obj = createSuper();
obj.member3 = 'subMember3';
return obj;
}
這種方法是基於基本的「對象增廣」,你並不需要使用new
操作,正如你所看到的,this
關鍵字不參與。
var subInstance = createSub();
ECMAScript 5th Ed。 Object.create
方法:
// Check if native implementation available
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {} // empty constructor
F.prototype = o; // set base object as prototype
return new F(); // return empty object with right [[Prototype]]
};
}
var superInstance = {
member1: 'superMember1',
member2: 'superMember2'
};
var subInstance = Object.create(superInstance);
subInstance.member3 = 'subMember3';
上述方法是通過Crockford提出了一種原型繼承技術。
對象實例從其他對象實例繼承,就是這樣。
這種技術可以比簡單的「對象增強」更好,因爲繼承屬性不通過所有的新對象實例複製,由於基對象被設置爲的[[Prototype]]
擴展目的,在上面的示例subInstance
僅包含member3
屬性。
不使用實例進行繼承 - 使用ES5 Object.create()或定製的clone()函數(例如http://mercurial.intuxication.org/hg/js-hacks/raw-file/tip/clone.js)直接從原型對象繼承;請參閱http://stackoverflow.com/questions/1404559/what-will-be-a-good-minimalistic-javascript-inheritance-method/1404697#1404697以獲得解釋的意見 – Christoph 2010-01-21 09:00:12
謝謝@Christoph,我正要提到'Object.create'方法:) – CMS 2010-01-21 15:18:45
這是不正確的繼承,因爲你將在Sub的原型上擁有Super的實例成員。 因此,所有Sub的實例將共享相同的'member1'變量,這根本不可取。當然,他們可以重寫它,但這沒有意義。 https://github.com/dotnetwise/Javascript-FastClass是一個更好的糖解決方案。 – Adaptabi 2014-04-18 07:52:02
那麼,在JavaScript中沒有「類繼承」,只有「原型繼承」。所以你不要製作「卡車」班,然後將其標記爲「汽車」的一個子類。相反,你製作一個對象「傑克」,並說它使用「約翰」作爲原型。如果約翰知道,「4 + 4」是多少,那麼傑克也知道。
我建議你閱讀道格拉斯克羅克福德有關原型繼承的文章:http://javascript.crockford.com/prototypal.html他還展示瞭如何使JavaScript與其他OO語言具有「相似」的繼承關係,並解釋說這實際上意味着以某種方式打破javaScript並不意味着被使用。
我們假設傑克的原型是約翰。在運行期間,我向John添加了一個屬性/行爲。我會從傑克那裏得到那些財產/行爲嗎? – 2015-05-07 02:41:44
你當然會。例如,這就是人們通常將「trim()」方法添加到所有字符串對象(它不是內置的)的方式。請參閱此處的示例:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/ JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim – naivists 2015-05-07 06:02:35
您可以使用.inheritWith
和.fastClass
library。它比大多數流行的庫更快,有時甚至比本地版本更快。
使用非常簡單:
function Super() {
this.member1 = "superMember";//instance member
}.define({ //define methods on Super's prototype
method1: function() { console.log('super'); } //prototype member
}.defineStatic({ //define static methods directly on Super function
staticMethod1: function() { console.log('static method on Super'); }
});
var Sub = Super.inheritWith(function(base, baseCtor) {
return {
constructor: function() {//the Sub constructor that will be returned to variable Sub
this.member3 = 'subMember3'; //instance member on Sub
baseCtor.apply(this, arguments);//call base construcor and passing all incoming arguments
},
method1: function() {
console.log('sub');
base.method1.apply(this, arguments); //call the base class' method1 function
}
}
使用
var s = new Sub();
s.method1(); //prints:
//sub
//super
,我覺得這句話是最有啓發性:
從本質上說,一個JavaScript 「下課」只是一個Function對象,它服務於是一個構造函數加上一個附加的原型對象。(Source: Guru Katz)
我喜歡使用構造,而不是對象,所以我偏愛「僞經典的繼承」方法described here by CMS。下面是多重繼承與原型鏈的示例:
// Lifeform "Class" (Constructor function, No prototype)
function Lifeform() {
this.isLifeform = true;
}
// Animal "Class" (Constructor function + prototype for inheritance)
function Animal() {
this.isAnimal = true;
}
Animal.prototype = new Lifeform();
// Mammal "Class" (Constructor function + prototype for inheritance)
function Mammal() {
this.isMammal = true;
}
Mammal.prototype = new Animal();
// Cat "Class" (Constructor function + prototype for inheritance)
function Cat (species) {
this.isCat = true;
this.species = species
}
Cat.prototype = new Mammal();
// Make an instance object of the Cat "Class"
var tiger = new Cat("tiger");
console.log(tiger);
// The console outputs a Cat object with all the properties from all "classes"
console.log(tiger.isCat, tiger.isMammal, tiger.isAnimal, tiger.isLifeform);
// Outputs: true true true true
// You can see that all of these "is" properties are available in this object
// We can check to see which properties are really part of the instance object
console.log("tiger hasOwnProperty: "
,tiger.hasOwnProperty("isLifeform") // false
,tiger.hasOwnProperty("isAnimal") // false
,tiger.hasOwnProperty("isMammal") // false
,tiger.hasOwnProperty("isCat") // true
);
// New properties can be added to the prototypes of any
// of the "classes" above and they will be usable by the instance
Lifeform.prototype.A = 1;
Animal.prototype.B = 2;
Mammal.prototype.C = 3;
Cat.prototype.D = 4;
console.log(tiger.A, tiger.B, tiger.C, tiger.D);
// Console outputs: 1 2 3 4
// Look at the instance object again
console.log(tiger);
// You'll see it now has the "D" property
// The others are accessible but not visible (console issue?)
// In the Chrome console you should be able to drill down the __proto__ chain
// You can also look down the proto chain with Object.getPrototypeOf
// (Equivalent to tiger.__proto__)
console.log(Object.getPrototypeOf(tiger)); // Mammal
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(tiger))); // Animal
// Etc. to get to Lifeform
這裏是another good resource from MDN,這裏是a jsfiddle so you can try it out。
function Person(attr){
this.name = (attr && attr.name)? attr.name : undefined;
this.birthYear = (attr && attr.birthYear)? attr.birthYear : undefined;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
this.printBirthYear = function(){
console.log(this.birthYear);
}
this.print = function(){
console.log(this.name + '(' +this.birthYear+ ')');
}
}
function PersonExt(attr){
Person.call(this, attr);
this.print = function(){
console.log(this.name+ '-' + this.birthYear);
}
this.newPrint = function(){
console.log('New method');
}
}
PersonExt.prototype = new Person();
// Init object and call methods
var p = new Person({name: 'Mr. A', birthYear: 2007});
// Parent method
p.print() // Mr. A(2007)
p.printName() // Mr. A
var pExt = new PersonExt({name: 'Mr. A', birthYear: 2007});
// Overwriten method
pExt.print() // Mr. A-2007
// Extended method
pExt.newPrint() // New method
// Parent method
pExt.printName() // Mr. A
在閱讀了很多文章後,我想出了這個解決方案(jsfiddle here)。大多數時候我並不需要一些更復雜的
var Class = function(definition) {
var base = definition.extend || null;
var construct = definition.construct || definition.extend || function() {};
var newClass = function() {
this._base_ = base;
construct.apply(this, arguments);
}
if (definition.name)
newClass._name_ = definition.name;
if (definition.extend) {
var f = function() {}
f.prototype = definition.extend.prototype;
newClass.prototype = new f();
newClass.prototype.constructor = newClass;
newClass._extend_ = definition.extend;
newClass._base_ = definition.extend.prototype;
}
if (definition.statics)
for (var n in definition.statics) newClass[n] = definition.statics[n];
if (definition.members)
for (var n in definition.members) newClass.prototype[n] = definition.members[n];
return newClass;
}
var Animal = Class({
construct: function() {
},
members: {
speak: function() {
console.log("nuf said");
},
isA: function() {
return "animal";
}
}
});
var Dog = Class({ extend: Animal,
construct: function(name) {
this._base_();
this.name = name;
},
statics: {
Home: "House",
Food: "Meat",
Speak: "Barks"
},
members: {
name: "",
speak: function() {
console.log("ouaf !");
},
isA: function(advice) {
return advice + " dog -> " + Dog._base_.isA.call(this);
}
}
});
var Yorkshire = Class({ extend: Dog,
construct: function(name,gender) {
this._base_(name);
this.gender = gender;
},
members: {
speak: function() {
console.log("ouin !");
},
isA: function(advice) {
return "yorkshire -> " + Yorkshire._base_.isA.call(this,advice);
}
}
});
var Bulldog = function() { return _class_ = Class({ extend: Dog,
construct: function(name) {
this._base_(name);
},
members: {
speak: function() {
console.log("OUAF !");
},
isA: function(advice) {
return "bulldog -> " + _class_._base_.isA.call(this,advice);
}
}
})}();
var animal = new Animal("Maciste");
console.log(animal.isA());
animal.speak();
var dog = new Dog("Sultan");
console.log(dog.isA("good"));
dog.speak();
var yorkshire = new Yorkshire("Golgoth","Male");
console.log(yorkshire.isA("bad"));
yorkshire.speak();
var bulldog = new Bulldog("Mike");
console.log(bulldog.isA("nice"));
bulldog.speak();
Javascript繼承是從Java和PHP有點不同,因爲它並沒有真正上課。相反,它具有提供方法和成員變量的原型對象。您可以鏈接這些原型以提供對象繼承。我在研究這個問題時發現的最常見的模式在Mozilla Developer Network上有描述。我已經更新了他們的榜樣,包括調用父類的方法,並顯示在日誌中的警報消息:
// Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
log += 'Shape moved.\n';
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
// Override method
Rectangle.prototype.move = function(x, y) {
Shape.prototype.move.call(this, x, y); // call superclass method
log += 'Rectangle moved.\n';
}
var log = "";
var rect = new Rectangle();
log += ('Is rect an instance of Rectangle? ' + (rect instanceof Rectangle) + '\n'); // true
log += ('Is rect an instance of Shape? ' + (rect instanceof Shape) + '\n'); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
alert(log);
就個人而言,我覺得繼承在Javascript尷尬,但這是我找到的最佳版本。
由於CMS的答案,並順藤摸瓜與原型和的Object.create並沒有什麼過了一段時間,我能想出使用申請我的繼承一個整潔的解決方案如下所示:
var myNamespace = myNamespace || (function() {
return {
BaseClass: function(){
this.someBaseProperty = "someBaseProperty";
this.someProperty = "BaseClass";
this.someFunc = null;
},
DerivedClass:function(someFunc){
myNamespace.BaseClass.apply(this, arguments);
this.someFunc = someFunc;
this.someProperty = "DerivedClass";
},
MoreDerivedClass:function(someFunc){
myNamespace.DerivedClass.apply(this, arguments);
this.someFunc = someFunc;
this.someProperty = "MoreDerivedClass";
}
};
})();
隨着最新版本的ECMAScript標準(ES6)的達到這個頁面,你可以使用去keywork extends
注意,CLAS s的定義不是經常的object
因此,類成員之間沒有逗號。 要創建一個類的實例,您必須使用new
關鍵字。從基類繼承,使用extends
:
class Vehicle {
constructor(name) {
this.name = name;
this.kind = 'vehicle';
}
getName() {
return this.name;
}
}
// Create an instance
var myVehicle = new Vehicle('rocky');
myVehicle.getName(); // => 'rocky'
從基類繼承,使用extends
:
class Car extends Vehicle {
constructor(name) {
super(name);
this.kind = 'car'
}
}
var myCar = new Car('bumpy');
myCar.getName(); // => 'bumpy'
myCar instanceof Car; // => true
myCar instanceof Vehicle; // => true
從派生類,你可以使用超級任何構造函數或方法來訪問其基類:
super().
super.getName()
。還有更多使用類。如果你想深入探究這個問題,我推薦Dr. Axel Rauschmayer的「Classes in ECMAScript 6」。*
在引擎蓋下,'class'和'extends'是原型鏈的(超有用)語法糖:http://stackoverflow.com/a/23877420/895245 – 2016-11-20 12:21:06
只爲你信息'instance.name'這裏'mycar.name'將返回類的名字。這是ES6和ESnext的默認行爲。這裏爲mycar.name將返回'車輛' – Shiljo 2017-08-08 13:16:38
從ES2015,這正是你如何在JavaScript
class Sub extends Base {
}
function Base() {
this.doSomething = function() {
}
}
function Sub() {
Base.call(this);
}
var sub = new Sub();
sub.doSomething();
請不要只發布代碼,解釋它做了什麼以及它如何回答這個問題。 – 2017-06-28 11:40:51
鏈接做繼承: http://www.crockford.com/javascript/inheritance.html或 http://phrogz.net/JS/Classes/OOPinJS2.html – 2010-01-21 07:32:20
看看這裏:http://stackoverflow.com/questions/1908443/what-are-good-javascript-oop-resources – 2010-01-21 07:33:02
鏈接:http://ncombo.wordpress.com/2013/07/11/javascript-inheritance-done-right/ – Jon 2013-07-11 13:52:10