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我是遊戲引擎的新手。最近我開始閱讀關於html5瀏覽器遊戲,因爲turbulenz引擎開源。瞭解遊戲引擎中的頂點緩衝區和索引緩衝區
從樣本中不難理解javascript代碼和概念。我只是想知道頂點緩衝區和索引緩衝區如何在任何遊戲引擎工作,他們是如何
我已粘貼一個很簡單的例子here有用。當我修改vertexBufferParameters變量中的數據時,該框被扭曲等。我無法理解頂點緩衝區和索引緩衝區如何影響框的渲染。
理解這些緩衝區的任何相關鏈接也將被讚賞。提前致謝。
您是否試過Google?閱讀這個http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Specification和這個http://learningwebgl.com/blog/?p=28 –
最重要的是:不要使用引擎,當你想學習低級平臺的功能。引擎的目的是隱藏低級功能。 –