所以,我想知道是否有可能停止所有動畫,進行諸如「移動一堆敵人動畫片段,移動一些子彈等等」的計算,然後再次開始動畫,以便所有繪圖都會發生立刻。直接管理動畫片段繪圖。 AS3
我的應用程序將在我的遊戲的遊戲循環中。我遇到的問題是我在屏幕上有大約50個敵人,所有這些都在移動速度非常快,我走過陣列並移動每個MovieClip。有一些滯後,我想以任何方式擺脫它。
如果我正確理解AS3,它會嘗試在每次更改每個MovieClip的X和Y值後繪製到屏幕。通過停止動畫,設置這些值,然後重新啓動它,我想我會提高很多。
如果你的敵人和子彈有非常複雜的圖形,@Typeoneerror的建議會有幫助,但仍有50個敵人不是大量的電影剪輯。嘗試將動畫片段實例嵌套到Sprite(它不是像MovieClip這樣的動態類)並關閉交互性(mouseEnabled,tabEnabled,mouseChildren等),然後查看是否可以提高幀率。 @ Iain的帖子中有很多:http://blog.iainlobb.com/2010/11/bunnylandmark-new-flash-game-benchmark.html還有源代碼,看看顯示列表示例並嘗試應用你從遊戲中學到的東西。 – 2010-12-12 12:29:57