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我自己在WPF自我訓練。我使用的是Canvas
有組合在一起的兩個多邊形:什麼是最好的UIElements輕量級容器?
var grp = new Canvas();
var polygon = new new Polygon();
polygon.Points.Add(new Point(-15, -20));
polygon.Points.Add(new Point(0, 20));
polygon.Points.Add(new Point(15, -20));
polygon.StrokeThickness = 1;
polygon.Stroke = Brushes.Violet;
polygon.Fill = Brushes.Yellow;
var rotationCenter = centroid(polygon);
var centerPoint = new Ellipse();
Canvas.SetLeft(centerPoint, rotationCenter.X -1);
Canvas.SetTop(centerPoint, rotationCenter.Y-1);
centerPoint.Fill = Brushes.Green;
centerPoint.Height = 3;
centerPoint.Width = 3;
grp.Children.Add(shipPolygon);
grp.Children.Add(centerPoint);
然後,我移動,旋轉,並採用GRP Canvas
我的分組多邊形玩。
因爲我不想將我的Canvas
用於分組多邊形之外的其他任何事情,所以我不知道它是否存在比Canvas
輕的東西來做到這一點。
我在WPF3D中搜索了相當於Model3DGroup
的東西,將WPF2D中的UIElements分組,但沒有成功。
是Canvas
最輕的集裝箱組UIElements?
謝謝。與此同時,我通過使用Canvas.SetTop和Canvas.SetLeft在內部內容上使用TranslateTransform的速度快了兩倍。 – Larry 2013-03-23 19:29:26