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在我的Android遊戲中,我有一些活動,其中一個有OpenGL視圖。 問題是每次在活動之間切換時,使用的堆內存不能釋放,所以例如在某些電話的活動之間切換10-20次之後,應用程序崩潰並關閉。android-Heap Size Increased per activity
我有這樣的結構代碼的每個活動之間的切換:
Intent it = new Intent(WorldChose.this, MainMenu.class);
startActivity(it);
overridePendingTransition(R.anim.from_middle, R.anim.to_middle);
finish();
我尋覓了很多,大家都說Android的應該釋放未使用的內存本身我不應該擔心,但似乎我的情況不是這樣做的!
我該怎麼辦?
http://android-developers.blogspot.com/2011/03/memory-analysis-for-android.html –
發佈您可能擁有的任何靜態變量,以及將活動鏈接在一起的內容。例如,如果Activity_A指向Activity_B的實例,則在兩者都被視爲空閒之前,A或B都不能被收集。 – Bonatti
可能是內存泄漏,請使用內存分析工具(如MAT)來查找泄漏。 –