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我正在設計RPG風格的遊戲,但是在存儲想要使用最有意義的數據庫建模/系統的數據方面。表示遊戲人物和/或精靈的最有效模式是什麼?
一些我有我的選擇的:
- 級關係數據庫(舊校查詢)
- 經典關係使用ORM(?教條2)
- 的NoSQL /架構少數據庫(不加入)
在我看來,我認爲ORM會最有意義,因爲你可以處理遊戲對象,並且它們可以被數據庫對象映射。不過,我願意接受現有遊戲開發人員所使用的意見和做法。
我很感謝在這件事上的反饋。
回到我編寫遊戲的時候,最後一次檢查Real-World™遊戲確實沒有嵌入式SQL數據庫。你的RPG單人遊戲還是在線?如果它在線,是否有中央服務器,還是點對點?無論如何,精靈幾乎總是在客戶端渲染,並且典型的遊戲客戶端沒有涉及SQL。 – SyntaxT3rr0r
RPG將在線。它將有一箇中央服務器。 – jini
@ SyntaxT3rr0r我懷疑有人會選擇PHP(由Doctrine 2暗示)如果它不在線上播放;) –