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我仍然與StaticClass代碼混淆,該代碼從我的朋友給出除了共享首選項之外的替代保存已經3天我嘗試瞭解代碼並問,但代碼仍然存在一些問題使用StaticClass使生成按鈕可見並保存
這是我selectlevel.class
最新下面的代碼,我有完善
public class selectlevel extends Activity {
Button f1, f2, f3;
ImageView f2lock, f3lock;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.selectlevel);
f1=(Button)findViewById(R.id.f1);
f1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v){
// TODO Auto-generated method stub
Intent level1 = new Intent();
level1.setClassName ("com.example.game", "com.example.game.levelone");
startActivity (level1);
}
});
f2=(Button)findViewById(R.id.f2);
f2lock=(ImageView)findViewById(R.id.f2lock);
f2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v){
// TODO Auto-generated method stub
Intent level2 = new Intent();
level2.setClassName ("com.example.game", "com.example.game.leveltwo");
startActivity (level2);
}
});
updateLevels();
}
static class PlayerProgress {
private static int progress = 0;
public static void updateProgress(int levelNumber) {
progress = levelNumber;
}
public static int getPlayerProgress() {
return progress;
}
}
public void updateLevels() {
int progress = PlayerProgress.getPlayerProgress();
switch(progress) {
case 1:
f2.setVisibility(View.VISIBLE);
f2lock.setVisibility(View.GONE);
break;
case 2:
break;
// You can expand this to as many levels you'd like.
}
}
,我不得不使用我的levelone.class
發送更新進度1
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v){
selectlevel.PlayerProgress.updateProgress(1);
finish();
但當levelone.class
完成,F2鍵還是走了,f2lock仍可見
什麼是selectlevel.class
變化我不知道它可以像這樣明顯的,如果比賽重新仍清晰可見打開,因爲按鈕的知名度保存
任何人都可以幫助我解決我的代碼中的問題?或者用另一個代碼解釋爲解決方案?
其錯誤兄弟,方法updateLevels()是未定義的類型selectlevel.PlayerProgress – RichFounders
哦,是的,你說得對,對不起。 – bendaf
你有什麼想法嗎? – RichFounders