2008-12-02 100 views
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我剛開始使用閃光燈,並且我知道補間動畫可以自動執行簡單的事情,但是我想知道是否有更多方法可以實現自動化?閃光燈運動問題

例如,這裏的鳥的動畫:

http://www.youtube.com/watch?v=As_-K8xGqLE

但要翻過的一頁,我已經基本複製層和移動每層的項目。有沒有更好的方法來做到這一點,也許與腳本?

回答

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補間動畫僅適用於移動該對象。其他任何東西都必須是動畫。您必須創建現場行走的鳥的MovieClip,然後使用補間動畫將鳥從a點移動到b點,同時播放MovieClip。

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您提供的鏈接不需要任何Flash高級知識,但更耐心。傢伙畫是圖片,他設置框架,但框架。 1幀= 1圖片。

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該鏈接僅僅是我在flash中做類似事情的一個例子 – 2008-12-02 14:34:23

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使用時間軸動畫,對於每個獨立移動的事物,基本上都需要一層。您可以通過製作包含對象的影片剪輯元件並將所有動畫放入該影片剪輯中來簡化此操作。然後,您可以在主時間線上動畫顯示對象的整體運動。

使用動作執行動畫的替代方法。基本上設置一個計時器,以間隔的間隔進行觸發,並在每個時間間隔計算每個動畫組件需要的位置並移動它。雖然有點太過分了。

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哦,男人,有很多事情你可以做基於腳本的動畫。你選擇的答案適用於你的例子,但你應該看看基於代碼的動畫可以爲你做什麼。看看這些網站開始。

首先,檢查出用於ActionScript 2.0動畫的FuseKit。您是基於構建代碼的補間序列。

還有GoASAP動畫平臺,這是一個AS3演變的熔斷器。但不是一個有限的類,它是一個社區驅動的動畫平臺,其目標是爲多個平臺上的動畫提供框架(Flash/AS,SI /verlight/.NET,AfterEffects,3D/Maya等)。

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我已經同時使用FuseKitTweenlite。 FuseKit功能強大且靈活。您可以對非常複雜的動畫進行排序。我發現我可以使用TweenLite完成大部分動畫,所以我建議如果您剛開始使用Flash,則可以嘗試使用Tweenlite。