使用C++代碼將MySQL設置爲遊戲服務器的步驟是?遊戲服務器的C++ MySQL
- 什麼是多線程環境中,哪些是libmysqlclient_r.a和libmysqlclient.a之間的區別是什麼?
- 我的程序在問題情況下重新連接需要哪個選項?
的另一個問題是如何避免問題當遠程主機關閉?
使用C++代碼將MySQL設置爲遊戲服務器的步驟是?遊戲服務器的C++ MySQL
的另一個問題是如何避免問題當遠程主機關閉?
,你必須檢查,如果你在一個多線程環境不受使用mysql-library
如果是這樣你應該鏈接到libmysqlclient_r.a
但不libmysqlclient.a
。
如果你在多線程環境中,主要調用my_init
一次,這基本上會阻止你崩潰。
保持MySQL的長連接,這意味着mysql_init
,mysql_connect
只調用一次,你應該設置一些選項來告訴客戶機庫也重新如果必要的。
您可以抽象出您的設計,需要包含一些「結果行」的「結果集」對象,這可以幫助您爲將來的開發設計更通用的數據庫訪問層。
Windows呢? libmysqlclient_r.a適用於Linux。 多線程環境是什麼意思? 如何告訴圖書館做必要的重新連接? –
你可以設置一些選項來告訴mysql客戶端如果失去了與服務器的重新連接,你可以瞭解函數'mysql_options'來了解這些。 –
你所提供的代碼不足以讓我們給你一個關於你犯的錯誤的答案:可能是內存泄漏,算法都是2^n,佔用的資源比所需的多,窮人實施,......可能是各種各樣的問題。我不是一個經驗豐富的用戶,但我不認爲這個問題「現狀」適用於SO。 –
已更新。請再回答。 –