我在與Unity的遊戲開發方面頗爲新穎,想知道團結的「出口遊戲」功能如何工作。我還沒有統一使用這個功能,但我讀過它會從你的完整遊戲中生成一些.exe文件。我也讀過它會創建一個「數據」文件夾或類似的東西。Unity如何處理導出遊戲中的文件夾和文件?
我的問題是:什麼存儲在這個「數據」文件夾?我該如何編寫邏輯來保存我自己的文件(例如,包含保存狀態,設置,配置等的文件)在這個目錄下的某個文件中(然後在完成遊戲後附帶/在本地遊戲目錄中創建用戶,例如第一次保存他的遊戲?我可以例如將這些文件保存在相對路徑(例如./MyGame/data/savegames)嗎?
我可以創建哪些類型的文件?文本/二進制文件?還是我可以甚至使用一些關係型數據庫(像HSQLDB這樣的小型數據庫)?
模型,聲音,動畫和其他資產是如何處理的?它們是否全部打包在.exe文件中,這是我的完整遊戲?有他們的出貨遊戲一些單獨的文件夾?
謝謝!
您可以查看本教程:[持久性 - 保存和加載數據](https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data) – CNuts
謝謝。將看看它。 – Sebastian
你應該標記正確答案 – Payedimaunt