我正在爲一個項目構建基於客戶/服務器的遊戲(感覺我的深度)。我一直在使用TCPclient和一個多線程套接字服務器。目前一切正常,但我一直在使用StreamReader和StreamWriter在客戶端和服務器之間進行通信。我應該使用StreamReader/Writer和NetworkStream進行C#服務器/客戶端嗎?
我保持這樣的例子看到了recieving數據:
byte[] data = new byte[1024];
int recv = sock.ReceiveFrom(data, ref ep);
string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
這對於發送:
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test message");
server.SendTo(data, iep);
我想知道什麼是使用這種過度的StreamReader的好處是什麼?將使用這也緩衝?
在此先感謝。
謝謝你的回覆。我將堅持streamReader,但想知道它是否提供緩衝? – SlowForce 2010-03-27 10:40:57
我不知道它是否增加了緩衝。我對此表示懷疑。但是,底層流肯定會緩衝網絡流量。 – 2010-03-27 13:34:11