1
哪個類更適合未來的實現?突擊捕食者(多重繼承)還是皇后(多層次等級)?哪個球員級別通過更好的層級創建?
#include "stdafx.h"
#include<stdlib.h>
class living
{
public:
int hitpoints;
int adaptation;
};
class alien:public living
{
public:
bool tail;
bool claws;
bool legs;
bool secondary_jaws;
bool acid_blood;
alien(){adaptation=1000;hitpoints=50;}
};
class queen:public alien
{
public:
bool ovipositor;
bool tertiary_jaws;
};
class predator
{
public:
bool legs;
bool arms;
bool glowstick_blood;
};
class assault_predator:public living,public predator
{
public:
bool plasma_caster;
bool infrared_vision;
assault_predator(){hitpoints=150;adaptation=33;}
};
int main()
{
assault_predator player1;
queen player2;
getchar();
return 0;
}
如所看到的,攻擊捕食從活和捕食單獨導出。女王衍生自外星人和外星人衍生自生活。
問題:哪一個更符合編程和類層次結構。
有什麼是缺點&這些球員的優點?
而不是在'外星人'級別中佈置5個布爾人,在'女王'班中佈置2個布爾人,顯然你應該有32個不同的外星人類別和128個不同的女王班級; – fredoverflow 2012-08-14 14:05:44
詢問「利弊」和「哪一個更容易接受「,不能更符合」可能引發辯論的問題「的概念。」有沒有更具體的你想要在這裏研究或學習? – djechlin 2012-08-14 14:06:21
我不知道什麼是「在編程和類層次結構方面合乎邏輯」,但我很確定捕食者應該從生活中衍生出來。類層次**應該反映你的問題域**。多重繼承可能會給你帶來模棱兩可的問題,但是如果沒有辦法,你應該使用它。 – 2012-08-14 14:07:09