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我trting打開一個新的窗口(窗口與qt3d應用cubeview視圖),只要在用戶點擊主窗口上的按鈕。Class對象Qt中
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "cubeview.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
int getid();
public slots:
void pattern1();
private:
CubeView *view;
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
和主窗口.cpp文件
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <iostream>
#include "cubeview.h"
int pattern_id;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton *button= new QPushButton("Pattern 1");
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pattern1()));
button->show();
std::cout<<"reached mainwindow constructor"<<std::endl;
//view= new CubeView;
}
void MainWindow::pattern1()
{
pattern_id=1;
view->begin(1);
view->resize(800, 600);
view->show();
std::cout<<pattern_id<<std::endl;
}
int MainWindow::getid()
{
return pattern_id;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
delete view;
}
我得到一個運行時錯誤。
我希望你明白我試圖做的。每當我點擊按鈕時,cubeview視圖窗口應該顯示出來。我正在犯的錯誤是什麼? 我應該在哪裏定義cubeView類對象,以便稍後使用它。 我可以將它初始化爲CubeView * view = new CubeView;在頭文件中。 我試圖寫在mainwindow.cpp的構造函數 但我得到一個運行時錯誤。
#ifndef CUBEVIEW_H
#define CUBEVIEW_H
#include "qglview.h"
#include "qgltexture2d.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
class QGLSceneNode;
QT_END_NAMESPACE
//! [1]
class CubeView : public QGLView
{
//! [1]
Q_OBJECT
public:
CubeView(QWidget *parent = 0);
~CubeView();
void begin(int pattern_id);
public slots:
void update_action();
protected:
void paintGL(QGLPainter *painter);
//! [2]
private:
QGLSceneNode *cube;
QGLSceneNode *cursor;
QGLTexture2D logo;
QGLTexture2D* texture;
QGLTexture2D handcursor;
};
//! [2]
#endif
//! [1] constructor, initialize the cube, cursor and camera
CubeView::CubeView(QWidget *parent)
{
//! [1] draw the paintboard
QVector3D *cube1_pos= new QVector3D(0.0,0.0,-1.5);
QGLBuilder builder1;
builder1 << QGL::Faceted;
builder1 << QGLCube(3.25);
cube = builder1.finalizedSceneNode();
cube->setPosition(*cube1_pos);
//draw the cursor
QGLBuilder cursor_builder;
cursor_builder <<QGL::Faceted;
cursor_builder <<QGLCube(0.15);
cursor=cursor_builder.finalizedSceneNode();
//camera setup
camera()->setFieldOfView(35);
camera()->setNearPlane(1);
camera()->setFarPlane(15);
//! [2] set texture for cube and cursor
//QImage image(QLatin1String(":/bluecircle.jpg"));
handcursor.setImage(QImage(QLatin1String(":/hand.jpg")));
std::cout<<"constructor called"<<std::endl;
}
這條線爲什麼評論? '// view = new CubeView''你應該在構造函數中分配內存 – Chernobyl 2014-12-19 08:01:20
在MainWindow構造函數中初始化'CubeView'有什麼問題?另一方面,你應該指定你想要的'CubeView'的生命期。它決定你應該在哪裏初始化它。 – Tay2510 2014-12-19 08:03:47
如果你沒有初始化'view'指針,它將有一個不確定的值,並以任何方式訪問它,除了初始化它將導致[* undefined behavior *](http://en.wikipedia.org/wiki/ Undefined_behavior)(這可能是崩潰的最常見原因)。 – 2014-12-19 08:06:41