這可能是一個愚蠢的問題,但我想知道如果有可能的編程在一個統一的項目改變的東西的方式(即通過代碼),這樣,當你按play
,在實際運行之前,發生更改,就像您在運行之前手動更改它一樣。使在Unity編輯器中修改播放前/運行
這就是爲什麼我問這個(可能是愚蠢的)問題:我有一個角色會在2種不同的場景中做些什麼。因此,用戶選擇兩個切換中的一個來指示場景1或2
問題是,在其中一個場景中,我必須調整的字符的初始T型姿態,以使其正確動畫。因此,在場景一中,我只是運行它,一切都很好,但在場景二中,我首先必須使用鼠標和Unity的工具修正肩關節的方位,以使角色處於精確的T形姿勢,在跑步之前。
但是,無論我在腳本中指定的方向如何,當我運行應用程序時都會應用,而不是事先在Unity Editor中應用。所以我想知道我是否可以以某種方式在腳本中對這種變化進行硬編碼,以便它看起來都是自動和專業的,並且基於哪種情況被選擇。這樣的事情可能嗎?