這是一個有點棘手的解釋,但爲了簡單起見,可以說我有一個網站(它不一定是HTML或PHP或任何東西,我對大多數語言很舒服),有兩個按鈕,是或否。爲了看到按鈕,你需要有一個賬戶和登錄來加載加載按鈕的頁面(我已經完成了這部分)。絕大多數時間的按鈕將被隱藏並停用。但是,當我以某種方式從我的計算機發送命令時,這些按鈕將變得可見,並且用戶將能夠做出選擇。在這種情況下,轉換必須實時進行,因此用戶不必重新加載頁面以查看按鈕是否可以再次使用。然後我可以再次停用它們並重新開始。只有當我專門選擇時,我如何才能實時激活網站上的按鈕?
過去兩天我一直在網絡上尋找解決方案,但是我無法圍繞它解決問題。我來的最接近的是使用socket.io,但我想我可能會忽略另一個我甚至不知道的解決方案。這些命令必須從unity3d中觸發,並且爲它製作的套接字腳本已過時並且難以正常工作。我錯過了什麼嗎?
網絡套接字的確是你要找的。 –
我對websocket沒有太多的瞭解,但是用於socket.io的命令與任何websocket擴展的命令相同嗎?例如,如果我使用一些其他插件來支持websocket,例如,執行諸如gameObject.emit()之類的操作,socket.io是否會接收並處理它? –