我打算做一個新的遊戲使用OpenGL的iPhone,但我第一次有幾個問題。首先,我被困在選擇OpenGL 1.1或2.0之間(我知道這個問題以前曾被問過,儘管我覺得我有點不同)。我知道OpenGL 1.1在所有設備上都兼容,並且是固定管道(這很容易學習)。我知道2.0是一個可編程管道(它更難)。OpenGL ES的問題(iPhone)
我是一位獨立開發者,他計劃用OpenGL ES製作2D遊戲。我知道OpenGL ES 1.1會容易得多,雖然1.1的教程很難找到。 2.0比較困難,但教程無處不在。我最近購買了「學習iOS遊戲編程」,儘管它的名字,它部分過時(雖然教1.1)。
底線:1.1或2.0。我想盡快讓我的應用程序出去。此外,如果有人知道任何好的書籍/教程,歡迎您提供反饋。
爲什麼不扔謹慎的風,忘記所有的OpenGL一起,並用標準的東西去顯示圖像,或cocos2d的?或者甚至可能是電暈(但它花錢)? – Dair 2011-06-16 01:07:04
@anon感謝您的建議,但我不是Cocos2D的粉絲(它只是不適合我)。此外,顯示圖像是一個很好的想法,但究竟是如何工作的?這不會減慢設備嗎? – 2011-06-16 18:55:57
關於OpenGL ES 1.1和2.0的例子,由於它支持多長時間,所以有1.1個例子遠遠超過2.0例子。現在只有更多的2.0資源可用。如果你錯過了所有1.1的東西,你可能不會在正確的位置上看。 – 2011-06-17 17:54:21