當我跑我的DirectX11的項目,我得到我的輸出窗口每次ID3D10Device::DrawIndexed
被稱爲與此警告DirectX11的執行警告#355
D3D11時間的垃圾郵件:警告:ID3D11DeviceContext :: DrawIndexed:輸入頂點插槽0 的步長48小於當前輸入佈局(56字節)邏輯上預期的最小步幅 。這是可以的,因爲硬件是完全能夠讀取重疊數據的 。然而,開發者 可能不打算利用這種行爲。 [執行 警告#355:DEVICE_DRAW_VERTEX_BUFFER_STRIDE_TOO_SMALL]
這是我當前如何調用該函數
pImmediateContext-> DrawIndexed(這 - > vertexBuffer.indices.size()* 3, 0,0);
我不知道我在做什麼錯誤導致此警告。如果有人能夠解決這個問題,我將不勝感激。
Yub,就是這樣。我想念數。非常感謝你。 – Caesar 2013-02-25 06:10:54