有沒有什麼方法可以在統一2D中與UI圖像協作實現縮放概念。任何建議和答案,歡迎。感謝提前。在統一2D遊戲中在某個區域執行縮放
回答
你可以使用另一臺相機與它決鬥。例如:
Thnaks爲您的迴應。我已經通過使用該教程來完成3D遊戲,但是對於2D而言它還沒有工作。渲染紋理將重繪已繪製的東西之上。 –
你是什麼意思?我只是在一個小測試中工作。渲染紋理將重繪在已繪製的東西之上。你想要什麼樣的行爲? – Maakep
你覺得這樣的事情可以工作?或者它實際上是你想知道的縮放代碼?如果是這樣,那麼已經有很多很多的答案。
OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
if (col.tag == "ZoomArea") {
// Camera zoom in code
}
}
OnTriggerExit2D(Collider2D col) {
if (col.tag == "ZoomArea") {
// Camera zoom out code
}
}
等等,UI如何進入?您是否需要在UI元素上渲染縮放相機(如@CổChíTâm建議)? – Maakep
如果你想改變一個UI畫布縮放(因此與圖片,面板,按鈕等),而使用ortographic攝像頭,可以在兩種不同的方式做到這一點。
1)和出一切(畫布+所有其它呈現的對象縮放)
- 使用
World Space
渲染模式在畫布的畫布組分和分配給它的ortographic相機。 - 通過更改相機的相機組件的
Size
來修改相機的變焦。
2)使用Screen Space - Camera
放大和縮小僅畫布
- 呈現在畫布組件模式和分配給它的相機。
- 將畫布縮放器設置爲
Constant Pixel Size
,然後修改Scale Factor
以放大畫布。
這是用於一般縮放。目前尚不清楚您是否只想縮放屏幕的特定部分。
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您可以使用另一臺相機來縮放區域.... –