2011-01-27 49 views

回答

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在閃光: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/ 和: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/PC.html

注意,談到電腦,因此省去了像手機設備。

對於Unity,看看這個: http://forum.unity3d.com/threads/39362-Web-player-adoption

有1個或2個十億互聯網用戶,和一點點超過十億支持互聯網的電腦。只有幾十萬個統一插件用戶(可能是2000萬)。對於你想了解的內容,沒有一些背景知識很難解釋這些數據。

Unity插件允許您創建Flash插件無法輕鬆創建的內容(如果有的話)。

您想使用哪個插件,很大程度上取決於您想要構建的應用程序類型。

Minecraft在瀏覽器中以Java運行。在Flash中構建相同的應用程序將很困難(並且看到它足夠有效地運行)。

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*不是我們大部分時間都可以區分「PC」和手機之間的區別,Adobe! – Olhovsky 2011-01-27 22:01:03

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https://meta.stackexchange.com/questions/8231/are-answers-that-just-contain-links-elsewhere-really-good-answers 您的答案中的Flash統計數據鏈接不再有用。 – 2014-04-10 15:39:36

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不,沒有「好」這個數據的來源。您可能會找到幾個不太好的瀏覽器統計信息來源,包括插件,但是這樣的統計信息會遇到一些問題。

一個主要問題是選擇偏差。任何收集和分享統計信息的人都只能從訪問其網站的瀏覽器收集數據。一個例子是瀏覽器共享;與更普通的網站相比,更多的技術網站報告Firefox的市場份額更高。這是因爲技術人員比其他人更多地使用Firefox,他們是最有可能訪問技術站點的人員。

團結的一個例子 - Linux用戶可能會訪問使用Unity插件網站要少得多,因爲有不是一個用於Linux,所以你不計算所有具有Unity插件人民真正分享安裝。

Kdoto的環節都很好,讓使用的基本想法,但任何統計數據都可能誇大的百分比的用戶,與-X —如果你決定「我可以不包括5%的用戶生活那些沒有X的人「你確實排除了比這更高的百分比。

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好的推理。然而,對於Flash來說,情況可能恰恰相反:支持插件的瀏覽器的大多數人都安裝了Flash。然而在技術更精細的領域,我認爲這個數字可能會低於平均水平,而不會高於平均水平。 – 2015-08-19 14:05:31

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我知道這是相當舊的條目,但想到添加一些東西,因爲我花了一些時間研究這個話題。

有些統計信息可以直接在UnityFlash website上進行檢查,因此比較這些並不困難,但如果您想知道有多少facebook或twitter用戶安裝了插件,它會變得更加複雜。

如果您打算決定是將遊戲製作成閃光燈還是網頁播放器,您可能需要閱讀:Unity games and Facebook,這是Game Development with Unity3d and Facebook series的第三部分。